M. Koch, A. Butz & J. Schlichter (Hrsg.): Mensch und Computer 2014 Workshopband, München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2014, S. 355-359.

Tagungsband des Gamification-Workshops„Press Play?“

Sandra Schering1, Jörg Niesenhaus2, Ralf Schmidt3

Interactive Systems, Universität Duisburg-Essen1 Centigrade GmbH2 Entertainment Computing, Universität Duisburg-Essen 3

1 Hintergrund und Themenfeld

Der Begriff Gamification ist ein viel zitierter und stark diskutierter Begriff. Eine erste wissenschaftliche Definition beschreibt die Idee als den Einsatz von Spielelementen in spielfremden Kontexten (Deterding et al., 2011, S. 10). Zu den häufig genannten Potenzialen gehören allgemein eine Steigerung der Motivation zur Aufnahme und Durchführung bestimmter ...

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