A. Weisbecker, M. Burmester & A. Schmidt (Hrsg.): Mensch und Computer 2015 Workshopband, Stuttgart: Oldenbourg Wissenschaftsverlag, 2015, S. 353-357.

Press Play2 - Gamification in Wissenschaft und Praxis

Ralf Schmidt1, Jörg Niesenhaus2, Sandra Schering3

Entertainment Computing, Universität Duisburg-Essen1 Centigrade GmbH2itemis AG 3

1Hintergrund und Themenfeld

Der Begriff Gamification ist ein viel zitierter und stark diskutierter Begriff, unter dem im Allgemeinen der Einsatz von Spielelementen in spielfremden Kontexten (Deterding et al., 2011, S. 10) verstanden wird. Gamification bildet damit einen Gegensatz zu eher geschlossenen Anwendungsformen des Spiels, wie dem „Game-Based Learning" (Prensky, 2007) oder den „Serious Games" (Michael & Chen ...

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