8 Gesichtsverfolgung

Die Skelettverfolgung des Kinect ist sehr nützlich. Allerdings ist die Gestik – also das Bewegen der Hände – nicht die einzige nonverbale zwischenmenschliche Kommunikationsform. Die Mimik – also das Mienenspiel des Gesichts – ist sogar noch bedeutender.

Seit der Version 1.5 des SDK liefert Microsoft eine Gesichtsverfolgungs-Engine an seine Entwickler aus. Diese befindet sich im optionalen Developer Toolkit und erlaubt es, die Mimik von Personen im Sichtfeld des Kinect zu erfassen.

8.1 Gesichtserkennung vs. Gesichtsverfolgung

Im Bereich der Gesichtsverarbeitung ist es wichtig, zwischen Gesichtserkennung (Face Recognition) und Gesichtsverfolgung (Face Tracking) zu unterscheiden. Erstere kommt bei biometrischen Anwendungen zum ...

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