9 Spracherkennung

Wer eine Anwendung durch Gesten steuert, hat in der Regel weder Maus noch Tastatur zur Hand. Trotzdem ist es oft notwendig, weitere Informationen vom Menschen zur Maschine zu übertragen. Dazu ist Spracherkennung ideal geeignet.

Mikrofone, die an die Soundkarte angeschlossen sind, arbeiten sehr unzuverlässig. Skype-Benutzer können ein Lied davon singen. Deshalb enthält der Kinect ein leistungsfähiges Mikrofon-Array, das zur Umgehung eventueller Dummheiten im Audiotreiber direkt per USB kommuniziert.

9.1 Wo bist du?

Das Audiosubsystem des Kinect ist in der Lage, die Position der Tonquelle zu erkennen. Das kann hilfreich sein, da man so auf den sprechenden Spieler schließen kann.

Im Beispiel KinectWPFSound1 nutzen Sie diese Funktionalität. ...

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