Kapitel 3. Die ersten Programme

In diesem Kapitel:

Nach der etwas trockenen Einführung des vorhergehenden Kapitels folgt nun die Praxis. Zwei kurze Workshops fassen zusammen, wie Sie Schritt für Schritt eine Konsolen- bzw. eine GUI-Anwendung für Windows erstellen.

Konsolenanwendungen

Die meisten PC-Benutzer sind daran gewöhnt, dass die Programme als Fenster oder Apps auf dem Bildschirm erscheinen und via Mausklick oder Fingergesten bedient werden können. Dies erfordert aber, dass das Programm mit dem UI-Manager des Betriebssystems kommuniziert und spezielle Optionen und Funktionen des Betriebssystems nutzt. Anwendungen, die ohne eigene grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface, GUI) auskommen, können ...

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