Kapitel 28. Einführung in WPF

In diesem Kapitel:

Mit diesem Kapitel steigen wir in den großen Themenkomplex der GUI-Programmierung ein, d. h. der Erstellung von Programmen mit grafischer Benutzeroberfläche. Obwohl es grundsätzlich möglich ist, Windows-Anwendungen allein mithilfe der Win32-API zu schreiben (einer Sammlung von elementaren Low-Level-Funktionen), greifen die meisten Programmierer und Softwareschmieden auf objektorientierte Klassenbibliotheken zurück, die die GUI-Programmierung wesentlich erleichtern. Bekannte objektorientierte GUI-Klassenbibliotheken für die Windows-Plattform sind z. B. die MFC für C++, Swing für Java oder – für die .NET-Sprachen ...

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