Kapitel 3. Die ersten Programme

In diesem Kapitel:

Nach der etwas trockenen Einführung des vorhergehenden Kapitels folgt nun die Praxis. Zwei kurze Workshops fassen zusammen, wie Sie Schritt für Schritt eine Konsolen- bzw. eine Windows Forms-Anwendung für Windows erstellen.

Konsolenanwendungen

Die meisten PC-Benutzer sind daran gewöhnt, dass die Programme als Fenster auf dem Bildschirm erscheinen. Dies erfordert aber, dass das Programm mit dem Fenstermanager des Betriebssystems kommuniziert und spezielle Optionen und Funktionen des Betriebssystems nutzt. Anwendungen, die ohne fensterbasierte, grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface, GUI) auskommen, können hierauf jedoch verzichten und ...

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