Imperative Programmierung in C#
Das imperative Erbe von C# besteht im Wesentlichen aus vier grundlegenden Konzepten: Datentypen, Variablen, Operatoren und Anweisungen.
Daten und Datentypen
Damit ein Programm Daten eines bestimmten Typs (ganze Zahlen, Dezimalzahlen, Zeichenfolgen, Adressen, Vektoren etc.) verarbeiten kann, muss der jeweilige Datentyp bekannt sein. Der Typ bestimmt, wie die Daten im Arbeitsspeicher abgelegt werden und welche Operationen auf den Daten erlaubt sind.
C# kennt verschiedene vordefinierte Typen, beispielsweise int
für Ganzzahlen, double
für Gleitkommazahlen (Dezimalzahlen), bool
für die booleschen Wahrheitswerte (true
und false
) oder string
für Strings (Zeichenfolgen). Weitere Datentypen, insbesondere für komplexe Daten ...
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