Kapitel 32. Einführung in WPF

In diesem Kapitel:

Der Aufbau einer benutzerfreundlichen und ansprechenden grafischen Benutzerschnittstelle erfordert in der Regel sowohl programmiertechnische als auch grafische Fähigkeiten. Da diese selten in gleichem Maße in einer Person vereint zu finden sind, teilen insbesondere größere Softwareschmieden die Aufgaben auf und übertragen das Design ausgebildeten Grafikern. Lästig ist es allerdings, wenn diese dazu die gleichen Dateien bearbeiten müssen wie die Programmierer. Was liegt also näher, als den Code, der den Aufbau der Formulare beschreibt, von dem funktionellen Code für die Ereignisbehandlung zu trennen, sodass die entsprechenden Dateien separat von ...

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