10Ein »Real World«-Projekt

In diesem Kapitel wird anhand eines Beispiels gezeigt, wie eine modulare Anwendung auf Basis des Java-Modulsystems entworfen und implementiert wird. Dies ist als abschließende Ergänzung zu den bisherigen Beispielen gedacht, wobei der Schwerpunkt hier eher auf dem Entwurf liegt und der Vertiefung des Verständnisses für das Java-Modulsystem. Das Entwerfen einer geeigneten Softwarearchitektur ist eine hoch individuelle Angelegenheit und stark von den jeweiligen Anforderungen an die zu erstellende Software abhängig. Die folgenden Abschnitte sollen daher keineswegs das Handwerkszeug oder die bewährten Vorgehensweisen eines Architekten vorstellen, sondern vielmehr einen Eindruck davon vermitteln, worauf es beim modularen ...

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