Rozdział 10. Obiekty

Jak dowiedziałeś się już z lektury poprzedniego rozdziału, obiekt jest kolekcją danych, która zapewnia zestaw metod. Na przykład obiekt klasy String stanowi kolekcję znaków, na których można przeprowadzać pewne działania za pomocą metod, takich jak charAt czy substring.

Java to język programowania „zorientowany obiektowo”, co oznacza, że wykorzystuje się w nim obiekty do reprezentowania danych oraz dostarczania związanych z nimi metod. Ten sposób porządkowania programów stanowi bardzo potężną koncepcję projektową, którą będziemy po kawałku przedstawiać aż do samego końca tej książki.

W tym rozdziale zaprezentujemy dwa nowe typy obiektów: Point oraz Rectangle. Przedstawimy też sposób pisania metod, które przyjmują obiekty ...

Get Myśl w języku Java! now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.