Rozdział 12. Tablice obiektów

W pozostałych rozdziałach tej książki zajmiemy się pisaniem programów, których zadaniem będzie symulowanie gry pojedynczymi kartami i całymi taliami kart. Oto jakie mamy plany na najbliższe strony:

  • W bieżącym rozdziale zdefiniujemy klasę Card i napiszemy metody, które umożliwiają posługiwanie się kartami i tablicami kart.
  • W podrozdziale zatytułowanym „Klasa Deck”, który wchodzi w skład rozdziału 13., utworzymy klasę Deck hermetyzującą tablicę kart i napiszemy metody operujące na taliach.
  • W rozdziale 14. przedstawimy Ci mechanizm dziedziczenia zapewniający sposób tworzenia nowych klas, które rozszerzają klasy już istniejące. Wszystkie te klasy wykorzystamy następnie w celu implementacji gry karcianej o nazwie „szalone ...

Get Myśl w języku Java! now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.