Rozdział 13. Obiekty zawierające tablice
W poprzednim rozdziale zdefiniowaliśmy klasę, która reprezentuje karty, a następnie wykorzystaliśmy tablicę obiektów typu Card
do reprezentacji talii kart.
W niniejszym rozdziale zrobimy kolejny krok w kierunku programowania zorientowanego obiektowo, definiując klasę, która będzie reprezentowała talię kart. Przedstawimy także algorytmy umożliwiające tasowanie i sortowanie tablic.
Kod związany z niniejszym rozdziałem znajdziesz w pliku o nazwie Card.java, który umieszczono w katalogu r13 archiwum kodów dołączonego do tej książki. Informacje na temat tego, jak pobrać to archiwum, znajdziesz w należącym do wstępu podrozdziale „Używanie przykładowych kodów”.
Klasa Deck
Tematem przewodnim tego rozdziału jest ...
Get Myśl w języku Java! now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.