Rozdział 13. Obiekty zawierające tablice

W poprzednim rozdziale zdefiniowaliśmy klasę, która reprezentuje karty, a następnie wykorzystaliśmy tablicę obiektów typu Card do reprezentacji talii kart.

W niniejszym rozdziale zrobimy kolejny krok w kierunku programowania zorientowanego obiektowo, definiując klasę, która będzie reprezentowała talię kart. Przedstawimy także algorytmy umożliwiające tasowanie i sortowanie tablic.

Kod związany z niniejszym rozdziałem znajdziesz w pliku o nazwie Card.java, który umieszczono w katalogu r13 archiwum kodów dołączonego do tej książki. Informacje na temat tego, jak pobrać to archiwum, znajdziesz w należącym do wstępu podrozdziale „Używanie przykładowych kodów”.

Klasa Deck

Tematem przewodnim tego rozdziału jest ...

Get Myśl w języku Java! now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.