Capítulo 1. Introducción Introducción
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Si has aprendido mucho de programación hasta ahora -ya sea en C#, Microsoft Visual Basic, Python o lo que sea-, lo más probable es que lo que aprendiste fuera basado en el paradigma de programación que actualmente es el más dominante: la programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos (POO) existe desde hace mucho tiempo. La fecha exacta es objeto de debate, pero es probable que se inventara a finales de los años 50 o principios de los 60.
La codificación orientada a objetos se basa en la idea de envolver fragmentos de datos -conocidos como propiedades- yfuncionalidad en bloques lógicos de código llamados clases, que se utilizan como una especie de plantilla a partir de la cual instanciamos objetos. Hay mucho más: herencia, polimorfismo, métodos virtuales y abstractos... todo tipo de cosas por el estilo.
Sin embargo, éste no es un libro de programación orientada a objetos. De hecho, si ya tienes experiencia con la programación orientada a objetos, probablemente le sacarás más partido a este libro si dejas a un lado lo que ya sabes.
En este libro, describiré un estilo de programación que sirve de alternativa a la programación orientada a objetos: programación funcional (PF). La PF, a pesar de haber obtenido cierto reconocimiento general en los últimos años, es en realidad tan antigua, si no más, que la ...
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