Capítulo 13. El rastro marciano
Este trabajo se ha traducido utilizando IA. Agradecemos tus opiniones y comentarios: translation-feedback@oreilly.com
Bueno amigos, nuestro tiempo juntos está llegando a su fin en breve. Espero que os esté resultando tan gratificante leerlo como a mí escribirlo. Como es casi el proverbial último día de clase, he pensado que podríamos divertirnos un poco uniéndolo todo. Así, podré mostrarte un ejemplo de cómo podría ser una aplicación funcional completa en C#.
Cuando era joven, en la época en que todavía viajábamos a la escuela en dinosaurios y almorzábamos filete de mamut, aprendí a programar con una serie de libros sobre BASIC.1 Estos libros de Usborne Publishing tenían títulos como Computer Battlegames y contenían el código fuente de juegos que podías introducir tú mismo en el ordenador. Están todos disponibles en el sitio web de Usborne si te interesan. Normalmente tenían un tema de ciencia ficción, pero resultaban estar basados totalmente en texto y no se parecían en nada a la escena de acción pintada que los acompañaba. En esa línea, te presento mi propia contribución a ese género bastante oscuro.
Me he inspirado en la versión 1975 de Oregon Trail de Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger en HP Time-Shared BASIC. Sin embargo, sólo me he inspirado en ella; aquí no se ha utilizado nada del código ni del texto originales.
Historia
Es el año 2147, y la humanidad ha llegado por fin al planeta Marte. No sólo hemos viajado hasta allí, sino ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.
Read now
Unlock full access