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Dateien
In diesem Kapitel lernst du den Dateizugriffsblock kennen, mit dem du in deinen Programmen Dateien erstellen und verwenden kannst. Die Informationen, die du in einer Datei ablegst, sind dauerhaft, was bedeutet, dass sie auch nach dem Ende deines Programms noch zur Verfügung stehen – und sogar, nachdem du den EV3-Stein ausgeschaltet hast. Mithilfe von Dateien kannst du in einem Programm Informationen speichern und sie später in demselben oder in einem anderen Programm wieder verwenden.
Du beginnst zunächst mit einigen Testprogrammen. Danach änderst du das Programm MemoryGame aus Kapitel 15 so, dass der Highscore in einer Datei gespeichert wird. Des Weiteren fügst du dem Programm ColorCount ein Menü hinzu, sodass es möglich wird, die ...
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