Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!

Book description

  • Eigene Spiele erstellen mit Scratch – ganz ohne Vorwissen
  • Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks
  • Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.

Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium.

Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten.

Spiele und Projekte:
  • Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte
  • Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel
  • Vokabel-Spiel und Witzmaschine
  • Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln
  • Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr

Table of contents

  1. Umschlag
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Inhalt
  5. Einleitung
  6. 1 Willkommen in der Welt der Programmierung!
    1. 1.1 Computerprogramme sind überall
    2. 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker?
  7. 2 Programmieren mit Scratch
    1. 2.1 Was ist Scratch?
    2. 2.2 Scratch ausprobieren
    3. 2.3 Ein Projekt erforschen
    4. 2.4 Die Scratch-App installieren
    5. 2.5 Die Grundideen von Scratch
      1. Projekt: Bring’ die Katze zum Tanzen!
    6. 2.6 Scratch erkunden
      1. Projekt: Eine interaktive Collage
  8. 3 Scratch-Projekte veröffentlichen
    1. Projekt: Eine digitale Glückwunschkarte
    2. 3.1 Guter Programmierstil
    3. 3.2 Scratcher werden
    4. 3.3 Das Projekt veröffentlichen
    5. 3.4 Studios
    6. 3.5 Das Projekt mit anderen teilen
    7. 3.6 Vektormodus und Rastermodus
  9. 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen
    1. Projekt: Pong
    2. Projekt: Pong – Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen
    3. Projekt: Pong – Den Schläger mit Sound steuern
    4. 4.1 Variablen: Speicher für Daten
      1. Projekt: Formel 1
      2. Projekt: Formel 1 – Erweiterung
    5. 4.2 Steuerung mit der Kamera
      1. Projekt: Ballon-Spiel
  10. 5 Geschichten und Abenteuer
    1. Projekt: Der quasselnde Pinguin
    2. 5.1 Fragen stellen und Antworten verarbeiten
      1. Projekt: Kati träumt
      2. Projekt: Wie erzählt man einen Witz?
      3. Projekt: Der Glas-Akku
      4. Projekt: Escape Game
      5. Projekt: Escape Game – Wie geht es weiter?
  11. 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik
    1. Projekt: Frösche fangen
    2. Projekt: Mondlandung
    3. Projekt: Planetarium
    4. Projekt: Applausometer
    5. Projekt: Applausometer – Messwerte für die Lautstärke
    6. Projekt: Gas simulieren
    7. Projekt: Gas simulieren – Sprudelwasser unter Druck
    8. Projekt: Kettenreaktion
    9. Projekt: Golf spielen
  12. 7 Neue Blöcke selbst erstellen
    1. Projekt: Geschenkpapier
    2. 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren
    3. 7.2 Schnelle Blöcke
    4. 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern
      1. Projekt: Der Rosettenautomat
    5. 7.4 Rekursion
      1. Projekt: Rekursive Spirale
  13. Lösungen
  14. Wie geht es weiter?
  15. Stichwortverzeichnis

Product information

  • Title: Programmieren lernen mit Scratch - So einfach!
  • Author(s): Michael Weigend
  • Release date: February 2022
  • Publisher(s): mitp Verlag
  • ISBN: 9783747504420