4Programmierung des LEGO Mindstorms

In den folgenden Unterkapiteln werden verschiedene Grundlagen der Programmierung angesprochen und diskutiert. Diese sind als einzelne Lerneinheiten konzipiert. Allgemeine Erläuterungen und die Darstellung der Aufgaben erfolgen im jeweiligen Hauptkapitel. Die Unterkapitel enthalten weiterführende Beschreibungen der jeweiligen Programmiersprache und die Lösungen der Aufgaben.

In Kapitel 5 wird dies in mehreren größeren Projekten zusammenfassend noch einmal bearbeitet.

Es kommt immer wieder vor, dass ein Programm nicht ordnungsgemäß beendet wird und abstürzt, hängen bleibt oder in einer Endlosschleife verbleibt. In dem Fall hilft ein Neustart des Hubs durch langes Drücken (>3 Sekunden) der Zentraltaste des Hubs. ...

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