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Programmieren von Kopf bis Fuß by Paul Barry, David Griffiths

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Kapitel 10. Elemente grafischer Oberflächen: Das richtige Werkzeug wählen

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Gut verwendbare Programme zu schreiben, ist nicht schwer..

Bei GUI-Anwendungen gibt es einen ganz entscheidenden Unterschied zwischen funktionierenden Schnittstellen und nützlichen sowie effektiven Schnittstellen. Wie man das richtige Werkzeug für eine Aufgabe wählt, lernt man durch Erfahrung, und die erwirbt man nur, indem man mit den verfügbaren Werkzeugen arbeitet. In diesem Kapitel werden Sie Ihre Fertigkeiten im Aufbau von GUI-Anwendungen erweitern. Es gibt noch eine Menge nützlicher Widgets, die auf Sie warten. Blättern Sie also um und lassen Sie uns fortfahren.

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