Kapitel 1. Ansichten
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Eine Ansicht (ein Objekt, dessen Klasse UIView oder eine Unterklasse von UIView ist) weiß, wie sie sich in einen rechteckigen Bereich der Oberfläche einzeichnen kann. Dank der Views hat deine App eine sichtbare Oberfläche; alles, was der Nutzer sieht, ist letztlich auf eine View zurückzuführen. Eine View zu erstellen und zu konfigurieren kann extrem einfach sein: "Einstellen und vergessen". Du kannst einen UIButton im Nib-Editor konfigurieren; wenn die App läuft, erscheint der Button und funktioniert einwandfrei. Aber du kannst Views auch auf mächtige Weise und in Echtzeit manipulieren. Dein Code kann einen Teil oder die gesamte Zeichnung der Ansicht selbst übernehmen(Kapitel 2); er kann die Ansicht erscheinen und verschwinden lassen, sie bewegen, ihre Größe ändern und viele andere physische Veränderungen anzeigen, möglicherweise mit Animationen(Kapitel 4).
Eine View ist auch ein Responder (UIView ist eine Unterklasse von UIResponder). Das bedeutet, dass eine Ansicht den Interaktionen des Nutzers unterworfen ist, z. B. dem Tippen und Streichen. Views sind nicht nur die Grundlage für die Oberfläche, die der Benutzer sieht, sondern auch für die Oberfläche, die der Benutzer berührt(Kapitel 5). Wenn du deine Views so organisierst, dass die richtige View auf eine bestimmte Berührung reagiert, kannst du deinen Code übersichtlich ...
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