Rozdział 1. Co robi użytkownik

Książka ta jest niemal w całości poświęcona wyglądowi i zachowaniu programów, aplikacji internetowych i urządzeń interaktywnych. Rozdział 1. jest jednak wyjątkiem od tej reguły. Nie znajdziesz tu zrzutów ekranu, layoutów, elementów nawigacyjnych, diagramów — w ogóle jakiejkolwiek grafiki.

Dlaczego? Przecież właśnie prawdopodobnie tego szukałeś, kiedy wziąłeś tę książkę do rąk.

Postanowiłam tak, ponieważ projektowanie dobrego interfejsu nie zaczyna się od obrazków, lecz od zrozumienia ludzi: jacy są, dlaczego używają danych programów i w jaki sposób to robią. Im więcej o nich wiesz i im lepiej potrafisz się z nimi utożsamić, tym lepsze interfejsy będziesz dla nich projektował. Koniec końców, oprogramowanie to dla użytkownika ...

Get Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.