Book description
Publikacja pozwala zapoznać się z fundamentalnymi teoriami i praktycznymi aspektami dobrego designu; to wydanie zostało starannie przejrzane i uzupełnione o najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie. Zawiera również spory zbiór sprawdzonych wzorców projektowych, znacząco ułatwiających projektowanie interfejsów. Wzorce te stworzono z wykorzystaniem zdobyczy psychologii, starano się przy tym zadbać o ich wszechstronność. Podstawą do ich zbudowania były większe lub mniejsze zadania wykonywane przy użyciu oprogramowania. Książka ułatwia poruszanie się po skomplikowanych zagadnieniach projektowania interfejsów, zapewniając wzorce dla aplikacji mobilnych, przeglądarkowych i samodzielnych programów komputerowych. Każdy wzorzec został zilustrowany przykładowymi projektami i opatrzony praktycznymi wskazówkami.
Table of contents
- Wprowadzenie do trzeciego wydania
- Rozdział 1. Projektowanie dla ludzi
-
Rozdział 2. Organizacja treści: architektura informacji i struktura aplikacji
- Cel
- Definicja
- Podejście
- Zasada MECE
- Sposoby organizacji i kategoryzacji treści
- Projektowanie na potrzeby aplikacji zorientowanych na zadaniowość i obieg pracy
- Projektowanie systemu typów ekranów
- Ogląd — pokazanie listy lub siatki elementów
- Skupienie — pokazanie jednego elementu
- Tworzenie — udostępnienie narzędzi kreatywnych
- Działanie — umożliwienie wykonania czynności
- Wzorce
- Podsumowanie
-
Rozdział 3. Tam i z powrotem: nawigacja, drogowskazy i orientacja
- Przestrzeń informacji i czynności
- Drogowskazy
- Orientacja
- Nawigacja
- Konwencje projektowania nawigacji
- Modele nawigacyjne
- Wzorce
- Podsumowanie
-
Rozdział 4. Układ elementów
- Podstawy tworzenia layoutu
- Wzorce
- Rozdział 5. Styl wizualny i estetyka
-
Rozdział 6. Urządzenia mobilne
- Wyzwania i szanse towarzyszące projektowaniu na urządzenia mobilne
- Jak podejść do projektowania dla urządzeń przenośnych
- Wzorce
- Zadbaj o interfejs mobilny
-
Rozdział 7. Listy
- Scenariusze korzystania z list
- Architektura informacji
- Co chcesz pokazać?
- Wzorce
- Podsumowanie
-
Rozdział 8. Jak to się robi: czynności i polecenia
- Dotykanie, przeciąganie i szczypanie
- Obracanie i potrząsanie
- Przyciski
- Paski menu
- Menu kontekstowe
- Rozwijane menu
- Paski narzędzi
- Odnośniki
- Panele poleceń
- Ukryte narzędzia
- Pojedyncze i dwukrotne kliknięcia
- Polecenia klawiszowe
- Przeciągnij i upuść
- Wpisywane polecenia
- Afordancja
- Bezpośrednia manipulacja obiektami
- Wzorce
- Podsumowanie
-
Rozdział 9. Prezentowanie złożonych danych
-
Podstawy infografik
- Modele organizacyjne — jak wygląda organizacja danych?
- Przedświadoma interpretacja zmiennych — co wiąże się z czym?
- Nawigacja i przeglądanie — jak mogę zgłębić te dane?
- Sortowanie i przestawianie — czy mogę zmienić strukturę danych, by uzyskać inny punkt widzenia?
- Wyszukiwanie i filtrowanie — w jaki sposób mogę dostać wyłącznie te dane, których potrzebuję?
- Dane jako takie — jakie są konkretne wartości danych?
- Wzorce
- Moc wizualizacji danych
-
Podstawy infografik
- Rozdział 10. Dane wejściowe: formularze i kontrolki
- Rozdział 11. Systemy interfejsów użytkownika i Atomic Design
- Rozdział 12. Poza ekranem
Product information
- Title: Projektowanie interfejsów
- Author(s):
- Release date: November 2020
- Publisher(s): Helion
- ISBN: 9788328367418
You might also like
audiobook
Fall in Love with the Problem, Not the Solution
Unicorns-companies that reach a valuation of more than $1 billion-are rare. Uri Levine has built two. …
audiobook
The Design of Everyday Things
First, businesses discovered quality as a key competitive edge; next came science. Now, Donald A. Norman, …
audiobook
Algorithms
Digital technology runs on algorithms, sets of instructions that describe how to do something efficiently. Application …
book
Elektronika
Elektronika jest uważana za trudną dziedzinę wiedzy. Zwykle naucza się jej standardowymi metodami najpierw przedstawia się …