Book description
- Alle wichtigen Grundlagen der Python-Programmierung
- Für alle Studiengänge geeignet, keine Vorkenntnisse notwendig
- Mit Übungsaufgaben und leicht verständlichen Beispielen aus zahlreichen Anwendungsgebieten
- Alle Grundlagen einfach erklärt
- Objektorientierte Programmierung
- Mit Modulen arbeiten und eigene Module erstellen
- Verarbeiten von Texten und Bildern
- Grafische Benutzungsoberflächen mit tkinter
- SQL-Datenbanken mit sqlite3
- Wissenschaftliches Rechnen mit NumPy
- Datenvisualisierung mit Matplotlib
- Nutzung von CoLab und PythonAnywhere
- Webprogrammierung mit CGI und WSGI
- Agile Softwareentwicklung
Programmierkenntnisse sind heute eine Kompetenz, die nicht nur in IT-nahen Berufen vorausgesetzt wird. Dieses Buch richtet sich besonders an alle, die Python in Studium und Ausbildung lernen und keine Vorkenntnisse in der Programmierung haben.
Die Ausrichtung des Studiengangs spielt dabei keine Rolle. Alle Themen werden fachunabhängig erläutert und die Übungen und praktischen Beispiele decken viele unterschiedliche Anwendungsbereiche ab, so dass Sie auf die verschiedensten Aufgaben optimal vorbereitet sind.
Sie werden Schritt für Schritt in die Programmiertechniken eingeführt: von den Grundlagen (Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen) über die Entwicklung komplexer Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche bis hin zur Anbindung an SQL-Datenbanken, Datenvisualisierung und wissenschaftlichem Rechnen mit Arrays (NumPy). Dabei lernen Sie auch, gut lesbare Programmtexte und sauberen Code zu schreiben, und erfahren, wie Sie Fehler finden und von Anfang an vermeiden können.
Zahlreiche praktische Programmierübungen helfen Ihnen, Ihr Wissen zu festigen und sich auf Prüfungssituationen vorzubereiten. Die Lösungen zu allen Übungen inklusive Programmcode finden Sie auf der Verlagsseite zum kostenlosen Download.
Aus dem Inhalt:Table of contents
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
-
1 Willkommen zu Python!
- 1.1 Die Programmiersprache Python
- 1.2 Was ist ein Algorithmus?
- 1.3 Syntax und Semantik
- 1.4 Interpreter und Compiler
- 1.5 Python installieren
- 1.6 Python im interaktiven Modus
- 1.7 Die Entwicklungsumgebung IDLE
- 1.8 Hotkeys für die IDLE-Shell
- 1.9 Anweisungen
- 1.10 Zahlen verarbeiten – Python als Taschenrechner
- 1.11 Eine weitere Entwicklungsumgebung: Thonny
- 1.12 Notebooks mit Jupyter und CoLab
- 1.13 Rückblick
- 1.14 Übungen
- 1.15 Lösung der Frage: Semantik im Alltag
- 2 Datentypen – die Python-Typ-Hierarchie
- 3 Interaktive Programme
- 4 Kontrollstrukturen
-
5 Funktionen
- 5.1 Warum definiert man Funktionen?
- 5.2 Definition und Aufruf einer Funktion
- 5.3 Optionale Parameter und voreingestellte Werte
- 5.4 Eine Funktion in der Shell testen
- 5.5 Die return-Anweisung
- 5.6 Positionsargumente und Schlüsselwortargumente
- 5.7 Guter Programmierstil
- 5.8 Die print()-Funktion unter der Lupe
- 5.9 Globale und lokale Namen
- 5.10 Rekursive Funktionen
- 5.11 Lambda-Funktionen *
- 5.12 Funktionen als Argumente: map() und filter() *
- 5.13 Rückblick
- 5.14 Übungen
- 5.15 Lösungen zu den Fragen
- 6 Mit Modulen arbeiten
- 7 Mit Kollektionen modellieren
-
8 Daten speichern
- 8.1 Wie werden Daten gespeichert?
- 8.2 Laufzeitfehler abfangen
- 8.3 with-Anweisungen
- 8.4 Projekt: Logbuch
- 8.5 Datenstrukturen speichern und laden: Das Modul pickle
- 8.6 Projekt: Digitaler Planer
- 8.7 Daten im JSON-Format speichern
- 8.8 Projekt: Temperaturdaten
- 8.9 Daten aus dem Internet
- 8.10 Projekt: Digitale Bibliothek
- 8.11 Rückblick
- 8.12 Übung: News-Check
- 8.13 Lösungen zu den Fragen
-
9 Textverarbeitung
- 9.1 Unicode-Nummern für Zeichen
- 9.2 Escape-Sequenzen
- 9.3 Stringmethoden
- 9.4 Projekt: Goethes Wortschatz
- 9.5 Projekt: Wie warm wird es heute?
-
9.6 Ausblick: Reguläre Ausdrücke *
- 9.6.1 Was ist ein regulärer Ausdruck?
- 9.6.2 Aufbau eines regulären Ausdrucks
- 9.6.3 Textpassagen finden mit findall()
- 9.6.4 Platzhalter für Zeichen aus einer Zeichenmenge
- 9.6.5 Reguläre Ausdrücke verknüpfen
- 9.6.6 Quantoren
- 9.6.7 Sonderzeichen maskieren
- 9.6.8 Gieriges oder nicht gieriges Finden
- 9.6.9 Webscraping mit regulären Ausdrücken
- 9.7 Texte mit variablen Teilen
- 9.8 Projekt: Textanalyse
- 9.9 Projekt: Storytelling
- 9.10 Rückblick
- 9.11 Übungen
- 9.12 Lösungen zu den Fragen
- 10 Zugriff auf die Systemumgebung
-
11 Grafische Benutzungsoberflächen
- 11.1 Widgets
- 11.2 Das Anwendungsfenster Tk
- 11.3 Ein Widget einfügen
- 11.4 Das Aussehen der Widgets gestalten
- 11.5 Gemeinsame Methoden der Widgets
- 11.6 Schaltflächen und Eventhandler
- 11.7 Das Layout verfeinern
- 11.8 Raster-Layout
- 11.9 Projekt: 25 Farben – ein automatisches Farbfelder-Bild
- 11.10 Widgets zur Texteingabe
- 11.11 Radiobuttons
- 11.12 Dialogboxen
- 11.13 Parallele Abläufe: Threads
- 11.14 Rückblick
- 11.15 Übungen
- 11.16 Lösungen zu den Fragen
-
12 Grafik programmieren
- 12.1 Bilder auf Schaltflächen und Labels
- 12.2 Canvas
- 12.3 Projekt: Creative Coding
-
12.4 Die Python Imaging Library (PIL)
- 12.4.1 Ein Image-Objekt aus einer Datei gewinnen
- 12.4.2 Ein Image-Objekt ohne Datei erzeugen
- 12.4.3 Attribute und Methoden von Image-Objekten
- 12.4.4 Bilder über Listen verarbeiten
- 12.4.5 Bilder einfügen
- 12.4.6 Projekt: Greenscreen
- 12.4.7 PIL.Image-Objekte in tkinter-Anwendungen
- 12.4.8 Projekt: Webcam-Viewer
- 12.5 Rückblick
- 12.6 Übungen
- 13 Fehler finden und vermeiden
-
14 Objektorientierte Programmierung
-
14.1 Klassen und Objekte
- 14.1.1 Was ist Objektorientierung?
- 14.1.2 Klassen entwerfen und grafisch darstellen – UML
- 14.1.3 Definition einer Klasse
- 14.1.4 Objekte einer Klasse erzeugen: Instanziierung
- 14.1.5 Auf Attribute zugreifen
- 14.1.6 Methoden aufrufen
- 14.1.7 Objekte mit variablen Anfangswerten
- 14.1.8 Metaphern in der Programmierung
- 14.2 Projekt: Geld
- 14.3 Magische Methoden
- 14.4 Projekt: Abrechnung
- 14.5 Vererbung
- 14.6 Projekt: Farbtester
- 14.7 Projekt: Zahlenregen
- 14.8 Rückblick
- 14.9 Übungen
- 14.10 Lösungen zu den Fragen
-
14.1 Klassen und Objekte
-
15 Datenbanktechnik
- 15.1 Was ist ein Datenbanksystem?
- 15.2 Eine Datenbank entwerfen – das Entity-Relationship-Diagramm (ER)
- 15.3 Relationale Datenbanken
- 15.4 Relationen mit Python darstellen *
- 15.5 Das Modul sqlite3 – Schnittstelle zu einer SQL-Datenbank
- 15.6 Projekt: Zitatesammlung
- 15.7 Rückblick
- 15.8 Übungen
- 15.9 Lösungen zu den Fragen
- 16 Wissenschaftliche Projekte
- 17 Dynamische Webseiten: CGI und WSGI
- 18 Professionelle Software-Entwicklung
- Glossar
Product information
- Title: Python 3 für Studium und Ausbildung
- Author(s):
- Release date: March 2022
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783747504369
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