Kapitel 7               

Mit Kollektionen modellieren

Ein Modell ist ein vereinfachtes Abbild eines Wirklichkeitsausschnitts, das zu einem bestimmten Zweck erstellt worden ist. Viele Computerprogramme können als Modelle der Wirklichkeit gesehen werden. Ein Programm, das Zufallszahlen zwischen 1 und 6 erzeugt, ist ein Modell eines richtigen Würfels, und ein Programm, das aus einer Liste von Namen einen Namen per Zufall auswählt, basiert auf einem einfachen Modell einer Menschengruppe.

In diesem Kapitel lernen Sie Techniken kennen, wie man mit Kollektionen (insbesondere Listen, Tupel und Dictionaries) Strukturen, die in der Wirklichkeit vorkommen, modellieren kann. Sie entwickeln ein Programm zur Verwaltung einer Telefonliste, einen Vokabeltrainer ...

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