Capítulo 8. E/S asíncrona

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Hasta ahora nos hemos centrado en acelerar el código aumentando el número de ciclos de cálculo que un programa puede completar en un tiempo determinado. Sin embargo, en los tiempos de los grandes datos, hacer llegar los datos relevantes a tu código puede ser el cuello de botella, en lugar del propio código. Cuando éste es el caso, tu programa se denomina limitado por E/S; en otras palabras, la velocidad está limitada por la eficiencia de la entrada/salida.

La E/S puede ser bastante gravosa para el flujo de un programa. Cada vez que tu código lee de un archivo o escribe en un zócalo de red, debe hacer una pausa para ponerse en contacto con el núcleo, solicitar que se produzca la lectura real y, a continuación, esperar a que se complete. Esto se debe a que no es tu programa, sino el núcleo, el que realiza la operación de lectura real, ya que el núcleo es responsable de gestionar cualquier interacción con el hardware. Puede que esta capa adicional ...

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