Kapitel 2: Bedingung und Kontrolle
Nun hattest du schon mal ein Mini-Gespräch mit deinem Computer. So höflich er dabei wirken mag, das Ding ist eigentlich doch strohdumm: Er führt nur das aus, was ihm in einem Programm befohlen wird. Das heiÃt jedoch nicht, dass du den Computer nicht so weit bringen kannst, dass er so tut, als würde er etwas verstehen und darauf eingehen.
In diesem Kapitel lernst du
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was eine Kontrollstruktur ist
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wie man Werte von Variablen vergleicht
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die Verwendung von
if
undelse
undelif
kennen -
wozu Typumwandlungen gut sind
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die Funktionen
int()
undfloat()
kennen -
wie man Fehler über
try
undexcept
abfängt
Die if-Struktur
Im letzten Kapitel endete dein kleines Programm damit, dass der Computer ...
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