Kapitel 2 Bedingung und Kontrolle

Nun hattest du schon mal ein Mini-Gespräch mit deinem Computer. So höflich er dabei wirken mag, das Ding ist eigentlich doch strohdumm: Er führt nur das aus, was ihm in einem Programm befohlen wird. Das heißt jedoch nicht, dass du den Computer nicht so weit bringen kannst, dass er so tut, als würde er etwas verstehen und darauf eingehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • was eine Kontrollstruktur ist

  • wie man Werte von Variablen vergleicht

  • die Verwendung von if und else und elif kennen

  • wozu Typumwandlungen gut sind

  • die Funktionen int() und float() kennen

  • wie man Fehler über try und except abfängt

Die if-Struktur

Im letzten Kapitel endete dein kleines Programm damit, dass der Computer ...

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