Kapitel 7 Einstieg in tkinter

Bis jetzt haben wir uns immerzu auf reine Texte beschränkt, unter Windows sind wir aber eigentlich anderes gewohnt. Wir verwenden eine grafische Oberfläche, öffnen Menüs, klicken uns durch Dialogboxen mit Schaltflächen, Anzeige- oder Eingabefeldern. Doch unsere Python-Projekte fristeten bisher nur ein karges Dasein ohne solche schicke Optik. Das soll sich jetzt ändern. Hier bekommst du es mit Fenstern, Knöpfen und mehr zu tun.

In diesem Kapitel lernst du

  • was tkinter ist

  • Labels und Buttons kennen

  • etwas über den Umgang mit Ereignissen

  • einiges über das Fenster-Layout

  • Meldeboxen kennen

Erst mal ein Fenster

Sieht man einmal von dem Fenster ab, dass uns der IDLE-Editor geboten hat, sind ...

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