December 2022
Intermediate to advanced
336 pages
6h 40m
German
Nun haben wir im letzten Kapitel mit den Pfeiltasten einen Käfer über das Spielfeld gescheucht. Hier setzen wir außer der Tastatur auch die Maus ein. Dann erweitern wir die Regeln: Wir lassen unser Insekt frei herumlaufen, ganz ohne Steuerung.
Damit brauchen wir für die Maus eine neue Aufgabe: Sie wird hier später zur »Waffe«: Wir kommen vom Käfer zur Wanze und begeben uns auf die Jagd nach dem Insekt.
In diesem Kapitel lernst du
wie man die Position des Mauszeigers ermittelt
etwas über den Einsatz von Pythagoras und Arkus-Tangens
wie man eine Figur auch »schräg« bewegen kann
wie man mit der Maus ein Objekt »erwischt«
ein weiteres Player-Modul kennen
Bis jetzt ist der ...