December 2022
Intermediate to advanced
336 pages
6h 40m
German
In den letzten Kapiteln hast du zwei Spiele programmiert, die man so, wie sie sind, spielen kann. Oder auch nicht, denn es wäre doch deutlich komfortabler, wenn man in beiden für das Treffen einer Wanze oder das Ausweichen einer Figur vor einem Ball Punkte sammeln könnte. Darum sollten wir uns hier noch kümmern.
Außerdem ist das Spielen mit einer Wanze (oder einem Käfer) nicht so herausfordernd wie mit einer ganzen Insektenschar. Schauen wir mal in diesem Kapitel, was sich da noch machen lässt.
In diesem Kapitel lernst du
wie man Text auf dem Spielfeld anzeigen kann
eine neue Klasse (Game) kennen
wie man Punkte zählt und sammelt
wie man mehr als eine Wanze jagt
wie man den Timer für die Spielzeit einsetzt ...