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Python für Kids -- Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse by Hans-Georg Schumann

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Kapitel 12 Animationen

Deine grafischen Leistungen im letzten Kapitel waren gar nicht übel, meine ich. Aber wäre es nicht noch schöner, wenn man von außen ein grafisches Element wie z.B. eine Figur ins Spiel bringen könnte? Und dann müsste man noch die Möglichkeit haben, eine solche Figur in Bewegung zu setzen. Genau darum soll es jetzt gehen.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man fertige Bilder mit Canvas nutzt

  • weitere grafische Hilfsmittel kennen

  • wie man eine Figur erscheinen und sich bewegen lässt

  • wie man ein eigenes Player-Modul erstellt

Erst mal ein Kreis

Beginnen wir mit einem einfachen grafischen Gebilde, dem Kreis. Der soll im Formular auf Knopfdruck erscheinen, sich bewegen und wieder verschwinden. Zuerst brauchen ...

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