48
Rozdział 2.
Podstawy zmiennych
Liczby, łańcuchy znakowe... i obiekty
Korzystanie z pojedynczej wartości wygląda w Pythonie dokładnie tak, jak mógłbyś
się tego spodziewać. Sprawa sprowadza się tu do przypisania wartości do zmiennej.
Wspomagając się powłoką, przyjrzyjmy się kilku przykładom, aby przypomnieć sobie,
czego dowiedziałeś się w poprzednim rozdziale.
Liczby
Załóżmy, że zaimportowaliśmy już moduł
random
. Możemy teraz wywołać funkcję
random.randint
, aby wygenerować losową liczbę z przedziału od 1 do 60,
która zostanie następnie przypisana do zmiennej
wait_time
. Z uwagi na to,
że wygenerowana wartość jest
liczbą całkowitą
, właśnie taki typ przyjmie ta zmienna
w naszym przypadku.
>>> wait_time = random.randint(1, 60)
>>> wait_time
26
Zauważ, ...