第4章 これだけのテストを何のために やっているのか?(そしてリファクタリング)
この作品はAIを使って翻訳されている。ご意見、ご感想をお待ちしている:translation-feedback@oreilly.com
TDDの基本を実際に動かしてみせたところで、 一旦立ち止まって、なぜこれを行うのかを話そう。
読者の諸君の中には、今まさに 抑えきれない苛立ちを抱えている者もいるだろう。 もしかすると、以前少しだけ単体テストをしたことがある者もいれば、 単に急いでいる者もいるかもしれない。 君たちはこんな疑問を飲み込んできたはずだ:
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これらのテストは少し過剰ではないか?
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確かにいくつかは重複しているのでは? 機能テストと単体テストの間で重複がある。
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あの単体テストは明らかに些細すぎる——定数を返す一行関数をテストするなんて! 時間の無駄じゃないか? もっと複雑なことにテストを集中させるべきじゃないのか?
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単体テストとコードの往復で生じる細かい変更はどうするんだ? 最初から最後まで一気に進められないのか?つまり、
home_page = None!?マジかよ? -
まさか、実際にこんな風にコードを書いてるわけじゃないだろうな?
ああ、若き弟子よ。私もかつては同じ疑問に満ちていた。 だがそれは、それらが正当な疑問だからに他ならない。 実際、今でも私は常にこうした疑問を抱いている。 これらは本当に価値があるのか? 単なるカーゴカルトではないのか?
プログラミングは井戸からバケツで水を汲み上げるようなものだ
結局のところ、プログラミングは難しい。多くの場合、我々は賢いから成功する。 TDDは、我々がそれほど賢くない時に助けてくれるものだ。 TDDを実質的に発明したケント・ベックは、ロープで井戸からバケツの水を引き上げるという比喩を使っている:井戸が深すぎず、バケツがあまりいっぱいじゃない時は簡単だ。 満杯のバケツでも、最初はかなり楽に上げられる。 だがしばらくすると、疲れてくる。 TDDは、進捗を保存できるラチェットのようなものだ。 休憩を取っても、決して後退することはない。
そうすれば、常に頭を使う必要はない(図4-1参照)。
図4-1. あらゆるものをテストせよ (Allie Brosh『Hyperbole and a Half』より改変)
さて、おそらく一般性ではTDDが良い考えだと認めるだろう。 それでもまだ、俺がやりすぎだと思っているかもしれない? ごく小さなことをテストし、途方もなく多くの小さなステップを踏むなんて?
TDDは訓練だ。つまり自然につくものではない。 多くの見返りは即座には得られず、長期的にしか現れないから、 その瞬間に自らを強制しなければならない。 それが「テストヤギ」のイメージが表すものだ—— そこには少し頑固な意志が必要だ。
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