Kapitel 3: Steuern mit Schaltern und Schall
In diesem Kapitel nehmen deine Scratch-Programme Kontakt mit der Außenwelt auf. Du lernst den GPIO des Raspberry Pi kennen. Das sind 40 Pins, über die man elektronische Schaltungen an den RPi anschließen kann. Du bastelst Schalter aus Alufolie und Pappe, über die du Scratch-Figuren steuerst, und bringst LEDs mit einem Scratch-Programm zum Blinken. Schließlich erfährst du, wie man ein Mikrofon an den RPi anschließt, Klänge aufnimmt und Lautstärkemessungen in Scratch-Projekten verwendet.
Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuchtdioden steuern
Mit Scratch kannst du Programme schreiben, die Leuchtdioden steuern. Dein Raspberry Pi kann zum Beispiel automatisch Morsezeichen senden. Bevor es an die ...
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