Kapitel 7: Swing lernen

Mit Java sind Sie in der Lage, komplexe grafische Oberflächen zu entwickeln. Java-Anwendungen, die eine solche Oberfläche besitzen, nennt man auch Desktop-Anwendungen. Um den Rahmen dieses Buches aber nicht zu sprengen, zeige ich Ihnen hier nur die wichtigsten Grundlagen, um selber einfache Oberflächen zu entwickeln. Dabei werde ich nur die Themen behandeln, die wir für die Umsetzung der Projekte in diesem Buch benötigen.

7.1  Ein Fenster erzeugen

Die Klasse JFrame aus dem Package javax.swing dient uns als Grundlage, um auf dem Desktop des Raspberry Pi ein Fenster zu erzeugen. In dem folgenden Beispiel erweitert die Klasse Fenster die Klasse JFrame und kann damit auf alle öffentlichen Methoden von JFrame ...

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