Historia reguł
Przedstawione w tej książce reguły programowania zrodziły się z irytacji.
Przez około dekadę kierowałem zespołami programistów w firmie Microsoft, a następnie w 1997 roku stałem się jednym ze współzałożycieli firmy Sucker Punch, zajmującej się grami wideo. Obie firmy odniosły sukces — w dużej mierze dzięki umiejętnościom rekrutowania i rozwijania najlepszych zespołów programistów. W Sucker Punch zaowocowało to 25-letnią serią udanych gier. Były to trzy gry Sly Cooper, które pozwoliły dzieciom w każdym wieku poznać ekscytujące życie szopa Slya Coopera, mistrza złodziei, i jego kumpli. Było pięć gier inFamous, które dawały graczom supermoce i możliwość wykorzystania ich w dobrych lub złych celach. No i jeszcze to, co do tej pory ...
Get Reguły programowania now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.