Kapitel 12. Dilemmata der Repräsentation

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Design ist die Methode, die Form und Inhalt zusammenbringt. Wie bei der Kunst gibt es auch beim Design mehrere Definitionen, es gibt nicht nur eine. Design kann Kunst sein. Design kann Ästhetik sein. Design ist so einfach, deshalb ist es auch so kompliziert.

Paul Rand

Bei der Entwicklung eines semantischen Datenmodells kommt es häufig vor, dass eine bestimmte Information auf mehr als eine legitime Weise dargestellt werden kann, sogar innerhalb derselben Darstellungssprache (z. B. bei der Entscheidung, ob eine Entität als Klasse oder als Individuum dargestellt werden soll). Jede dieser Darstellungsformen hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, die du sowohl als Ersteller als auch als Nutzer eines semantischen Modells kennen musst. Als Ersteller, weil du den Weg wählen und umsetzen musst, der für deinen Fall am besten geeignet ist, und als Nutzer, weil er dir hilft, zwischen semantisch gleichwertigen Modellen zu wählen, die nicht genau die gleichen Fähigkeiten haben.

In diesem Kapitel werden einige häufige Darstellungsdilemmata behandelt, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, wann und wie du vage Elemente durch Fuzzifikation darstellen solltest.

Klasse oder Individuum?

In Kapitel 2 haben wir gesehen, dass du in manchen Fällen aufgrund der verwendeten Modellierungssprache entscheiden musst, ob eine Entität ...

Get Semantische Modellierung für Daten now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.