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Abb. 4–38 Ein wahres Inferno erwartet den Spieler.

4.3.7.2 Kosmetik: Sterne und Explosionen

Kommen wir nun zum kosmetischen Teil: Die Partikel können weitaus mehr als »nur« schießen. Ab jetzt helfen sie uns bei der optischen Aufwertung. Da diese Partikel nicht mehr direkt ins Spiel eingreifen werden, können wir sie in einem Array backgroundParticles zusammenfassen. Ich denke, über die übliche Initialisierung brauche ich keine Worte mehr zu verlieren. Wer sich trotzdem unsicher ist, wiederholt einfach die Initialisierungsschritte der Arrays shots und alienshots aus dem vorhergehenden Kapitel und baut das neue Array dementsprechend nach.

Für iType ...

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