Kapitel 2: Script-Programmierung

Nun haben wir eine Kugel. Sie kann ganz ohne unser Zutun fallen oder rollen – wenn es bergab geht. Das bewirken ihre physikalischen Eigenschaften. Aber steuern lässt sie sich nicht. Wir brauchen einen Weg, um die Kugel zu kontrollieren. Und den suchen und finden wir hier.

In diesem Kapitel lernst du

  • was Assets sind

  • wie man ein Script erstellt und bearbeitet

  • etwas über Klassen und Methoden

  • die if-Kontrollstruktur kennen

  • wie man ein Objekt über Tasten steuern kann

  • etwas über Vektoren

  • die Methoden AddForce() und MovePosition() kennen

  • etwas über Import und Export von Assets

Ein Script erstellen

In Unity gibt man einer Spielfigur eine Art Drehbuch, Script genannt. Darin steht, was sie zu tun hat. Unsere Spielfigur ...

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