Kapitel 2: Script-Programmierung
Nun haben wir eine Kugel. Sie kann ganz ohne unser Zutun fallen oder rollen – wenn es bergab geht. Das bewirken ihre physikalischen Eigenschaften. Aber steuern lässt sie sich nicht. Wir brauchen einen Weg, um die Kugel zu kontrollieren. Und den suchen und finden wir hier.
In diesem Kapitel lernst du
was Assets sind
wie man ein Script erstellt und bearbeitet
etwas über Klassen und Methoden
die
if
-Kontrollstruktur kennenwie man ein Objekt über Tasten steuern kann
etwas über Vektoren
die Methoden
AddForce()
undMovePosition()
kennenetwas über Import und Export von Assets
Ein Script erstellen
In Unity gibt man einer Spielfigur eine Art Drehbuch, Script genannt. Darin steht, was sie zu tun hat. Unsere Spielfigur ...
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