Kapitel 3: Eine Figur zum Spielen

Nun treten wir aus der reinen Experimentierphase heraus und versuchen uns an einem Spielobjekt, allerdings bleiben wir noch im 2D-Bereich. Eine Figur soll sich mit einem Spiel-Objekt verknüpfen lassen, sodass man sie über das Spielfeld steuern kann. Hier beginnt der Auftakt zu einem kleinen Jump & Run-Spiel.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über Sprites

  • wie man eigene Bilder ins Spiel bringt

  • den Komponententyp Character Controller kennen

  • wie man Variablen vereinbart

  • wie man Objekte erzeugt

  • etwas über Material (und Texturen)

Ein neues Spielobjekt

Als Erstes brauchen wir jetzt ein ganz frisches Projekt. Ganz ohne Kugel und Wände. Mit einem anderen Spielobjekt.

  • Nach dem Start von Unity Hub klicke dort oben rechts ...

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