Kapitel 3: Eine Figur zum Spielen
Nun treten wir aus der reinen Experimentierphase heraus und versuchen uns an einem Spielobjekt, allerdings bleiben wir noch im 2D-Bereich. Eine Figur soll sich mit einem Spiel-Objekt verknüpfen lassen, sodass man sie über das Spielfeld steuern kann. Hier beginnt der Auftakt zu einem kleinen Jump & Run-Spiel.
In diesem Kapitel lernst du
etwas über Sprites
wie man eigene Bilder ins Spiel bringt
den Komponententyp
Character
Controller
kennenwie man Variablen vereinbart
wie man Objekte erzeugt
etwas über Material (und Texturen)
Ein neues Spielobjekt
Als Erstes brauchen wir jetzt ein ganz frisches Projekt. Ganz ohne Kugel und Wände. Mit einem anderen Spielobjekt.
Nach dem Start von Unity Hub klicke dort oben rechts ...
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