Kapitel 4: Jump & Run

Nun wird es ernst. Die Spielfigur soll nicht nur laufen und springen können, sondern sie soll dabei auch animiert werden. Dazu nutzen wir alle verfügbaren Bilder. Außerdem erstellen wir einen Level, damit die Figur auch mal höher hinaus kann. Und wir setzen wieder eine (hüpfende) Kugel ein, um der Figur etwas zum Spielen zu bieten.

In diesem Kapitel lernst du

  • dass man Gravitation auch programmieren kann

  • die GetAxis-Methode kennen

  • wie man eigene Methoden vereinbaren kann

  • etwas über Animationen

  • was ein Trigger ist

Steuersystem

Einen festen Untergrund haben wir im letzten Kapitel erstellt, damit ist nach unten alles abgesichert. Wenden wir uns jetzt wieder dem Script mit der Klasse PlayerControl zu, die für die Bewegung der ...

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