Kapitel 4: Jump & Run
Nun wird es ernst. Die Spielfigur soll nicht nur laufen und springen können, sondern sie soll dabei auch animiert werden. Dazu nutzen wir alle verfügbaren Bilder. Außerdem erstellen wir einen Level, damit die Figur auch mal höher hinaus kann. Und wir setzen wieder eine (hüpfende) Kugel ein, um der Figur etwas zum Spielen zu bieten.
In diesem Kapitel lernst du
dass man Gravitation auch programmieren kann
die
GetAxis
-Methode kennenwie man eigene Methoden vereinbaren kann
etwas über Animationen
was ein Trigger ist
Steuersystem
Einen festen Untergrund haben wir im letzten Kapitel erstellt, damit ist nach unten alles abgesichert. Wenden wir uns jetzt wieder dem Script mit der Klasse PlayerControl
zu, die für die Bewegung der ...
Get Spiele programmieren mit Unity für Kids now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.