Kapitel 1: Das erste Projekt

Du möchtest natürlich gleich hier an Ort und Stelle dein erstes Spiel erstellen. Daraus wird nichts. Noch nicht. Als Erstes brauchst du Geduld. Und Ausdauer. Hier starten wir aber schon die Maschine, mit der wir später einiges zaubern werden, das sich sehen und spielen lässt. Wir fangen mit einem Projekt an. Und wir spielen auch schon mal ein bisschen mit einem Objekt herum.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man Unity startet

  • deine »Werkbank« kennen

  • wie man Spiel-Objekte in einem Projekt einsetzt

  • ein bisschen über Spiele-Physik

  • etwas über 2D und 3D

  • wie man die Position und Größe von Objekten ändert

  • wie man Unity beendet

Unity starten

Bevor wir mit dem Basteln anfangen können, muss das Game-Entwicklungssystem ...

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