Kapitel 4: Textur, Material, Mesh
Hier machen wir einen Schritt zurück. Erst einmal. Denn es geht hier anfangs um ganz normale Objekte und die Frage: Wie macht man aus einem langweilig aussehenden ein optisch ansprechendes »Ding«? Dazu bietet Unreal eine Fülle von Möglichkeiten, von denen du aber nur einige der wichtigsten kennenlernst.
Außerdem wollen wir den Player einmal sichtbar machen. Damit hast du die Wahl zwischen 1st Person und 3rd Person als Spielmodi.
In diesem Kapitel lernst du
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was Assets sind
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etwas über Material und Texturen
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was Mapping und Tiling bedeuten
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mehr über 1st Person und 3rd Person
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wie man den Player sichtbar macht
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was Mesh ist
Eine neue Spielszene
Wir beginnen mit einem neuen Projekt und lassen ...
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