Kapitel 14: User Interface

Unser Player ist verwundbar, und auch in diesem Kapitel bleibt der Enemy unbesiegbar. Doch hier geben wir dem Player die Chance, wenigstens seinen aktuellen Gesundheitszustand zu kontrollieren. Außerdem sollte es eine Anzeige für das Spiel-Ende geben. Um das kümmern wir uns hier.

In diesem Kapitel lernst du

  • was Widgets sind

  • etwas über UI-Elemente

  • wie man die Energie einer Spielfigur kontrolliert

  • wie man das Spiel-Ende anzeigen kann

Gesundheits-Balken

Beginnen wir, uns einen Überblick über die Gesundheit beziehungsweise den Energiezustand des Players zu verschaffen. Der liegt ja zu Anfang bei 100 Prozent, bei jeder Verletzung sinkt er, bis er bei einem Stand von 0 schließlich zum Tode führt.

Für die ...

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