Kapitel 15: Game Tuning
Auch wenn der Player offenbar ein friedliebendes Wesen ist und dem Enemy nichts Gewaltsames entgegenzusetzen hat, ist sein Lage nicht aussichtslos. Denn wenn du das Ganze in eine Landschaft versetzt und dafür sorgst, dass der Player bessere Klettereigenschaften als der Enemy hat, sieht die Situation für den Player schon ganz anders aus. Ausschalten lässt sich der Enemy weiterhin nicht – erst einmal, denn das kann man ja ändern.
Und dann bist du dran: Packe alles, was du hast, zusammen, und mache ein Spiel daraus. Das kannst du dann zu einem eigenständigen Produkt machen, wenn du willst.
In diesem Kapitel lernst du
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wie man ein Projekt mit Assets erweitert und anpasst
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wie eine gegnerische Figur eliminiert werden ...
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