Kapitel 4: Spiele-Physik
Im letzten Kapitel hast du eine Kugel über ein Spielfeld bewegen können, dabei gab es Grenzen, die wir mithilfe von Positionen beziehungsweise Koordinaten festgelegt haben. In diesem Kapitel machen wir einen Schritt in eine andere Richtung. Wir stellen uns hier die Frage: Wie macht man aus einem langweilig aussehenden »Ding« ein optisch ansprechendes? Dazu bietet Babylon einiges an Möglichkeiten.
Außerdem verleihen wir Spielfeld und Spielfigur physikalische Eigenschaften und schauen mal, was man damit anstellen kann. Schließlich räumen wir ganz zum Schluss noch ein bisschen auf und um.
In diesem Kapitel lernst du
-
etwas über Material, Texturen und Farben
-
wie man eine Physic Engine nutzt
-
etwas über Masse und ...
Get Spiele programmieren mit JavaScript für Kids now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.