Kapitel 9: Landschaften

Durch die Gegend wandern können wir jetzt. Aber auch die paar Hindernisse, die wir hier und da positioniert haben, machen das Ganze nicht zu einer echten Landschaft. Aber geht das überhaupt in Babylon, Landschaften? Mit Texturen und vielleicht sogar mit Bäumen? Schauen wir mal, was möglich ist.

In diesem Kapitel lernst du

  • einiges über Terrains

  • was Heightmaps und Mixmaps sind

  • wie man eine Landschaft mehrfach texturiert

  • wie man einfache Bäume erzeugt

Ein Terrain

Das Spielfeld haben wir bisher immer mit einer solchen Anweisung erzeugt:

var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround
("ground1", 100, 100, 2, scene);

Herausgekommen ist dabei eine weite Ebene – wenn man die Maße groß genug wählt. Für eine Landschaft ...

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