Kapitel 13: Kontakt-Spiele

In diesem letzten Kapitel bekommt der Android zu tun. Immerhin ist er ja seit einiger Zeit die Hauptfigur. Dazu möchte ich auf dem Spielfeld ein paar Gegenstände verteilen. Hier sind es Kugeln. Die kann die Spielfigur berühren oder einsammeln. Und dafür gibt es Punkte. Noch spannender wird es, wenn es gegen die Zeit geht. Am Ende entsteht so ein kleines Spiel in mehreren Varianten.

In diesem Kapitel lernst du

  • wie man ein Objekt mit der Maus drehen kann

  • mehr über Kollisionen

  • wie man Dinge verschwinden lässt

  • etwas über den Umgang mit Zeit

  • wie man Text im Spiel anzeigen kann

  • etwas über Sound

Bewegung im Kugelfeld

Bevor die Spielfigur herumlaufen und etwas gezielt berühren kann, müssen wir die Steuerung ...

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