8.2. Rotationen
Wenn Sie jetzt das Programm starten, erscheint auch eine Wanze (bzw. meine grafische Version dieser Gattung), die nach rechts orientiert ist und so über das Spielfeld geschoben wird.
Abbildung 8.3. Nur eine Wanze
Störend dabei ist, dass die Wanze niemals ihre Blickrichtung ändert. Wir bräuchten also entweder einen ganzen Packen verschiedener Wanzenbilder oder eine Methode, die die Wanze in die passende Richtung dreht. Und die gibt es natürlich in XNA, allerdings nicht als Extramethode, sondern als Überladung von Spritebatch.Draw(). Schauen wir uns zuerst noch einmal die Version an, die wir bereits kennen:
SpriteBatch.Draw(Textur, ...
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