May 2016
Beginner to intermediate
192 pages
4h 55m
Polish
Kontynuujemy rozpoczęty w poprzednim rozdziale temat obiektów. Oczywiście, teraz skierujemy naszą uwagę na programowanie zorientowane obiektowo (ang. object-oriented programming, OOP) z użyciem klas. Najpierw przyjrzymy się klasom jako wzorcom projektowym, a następnie przejdziemy do mechaniki klas: utworzenia egzemplarza, dziedziczenia i (względnego) polimorfizmu.
Na podstawie materiału przedstawionego w rozdziale zobaczysz, że omówione koncepcje nie mają bezpośredniego przełożenia na mechanizm obiektowy w JavaScript, ale wielu programistów JavaScript podejmuje pewne wysiłki, na przykład domieszki (ang. mixin) itd., w celu pokonania problemów związanych ze wspomnianym mapowaniem.
|
W tym rozdziale ... |