Kapitel 16. Optimierung der Energienutzung

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Der wichtigste Vorteil, den eingebettete Geräte gegenüber Desktop- oder mobilen Systemen haben, ist, dass sie sehr wenig Energie verbrauchen. Eine Server-CPU kann Dutzende oder Hunderte von Watt verbrauchen und benötigt ein Kühlsystem und eine Hauptstromversorgung, um zu funktionieren. Selbst ein Telefon kann mehrere Watt verbrauchen und muss täglich aufgeladen werden. Mikrocontroller verbrauchen weniger als ein Milliwatt, also mehr als tausendmal weniger als die CPU eines Telefons, und können so wochen-, monate- oder jahrelang mit einer Münzbatterie oder durch Energiegewinnung betrieben werden.

Wenn du ein TinyML-Produkt entwickelst, ist die Batterielebensdauer wahrscheinlich die größte Herausforderung, die du bewältigen musst. Ein menschliches Eingreifen zum Wechseln oder Aufladen der Batterien ist oft nicht möglich. Die Nutzungsdauer deines Geräts (wie lange es funktioniert) wird daher davon bestimmt, wie viel Energie es verbraucht und wie viel es speichern kann. Die Batteriekapazität ist in der Regel durch die Größe deines Produkts begrenzt (ein Sensor zum Abziehen und Aufkleben kann z. B. kaum mehr als eine Münzbatterie aufnehmen), und selbst wenn du Energy Harvesting einsetzen kannst, sind der Energiemenge, die damit geliefert werden kann, enge Grenzen gesetzt. Das bedeutet, dass du die Lebensdauer ...

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